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BEACH HANDBALL

O Handebol de Praia surgiu na Itália, no início da década de 1990. Assim como o vôlei de praia ou o futebol de areia, esse é um esporte que surgiu a partir da adaptação de outra modalidade, no caso o tradicional handebol de quadra. O jogo tem dois tempos de 10 minutos e um intervalo de 5 minutos. Quem vence o tempo, marca 1 ponto.

Se o tempo acabar empatado, será aplicado golden goal, e se cada time vencer um tempo, daí se tem o shoot out, que são arremessos da linha de 6 metros.

Os gols tem pontuação diferente dentro da partida. Um gol simples, vale 1 gol. Gols criativos, gols aéreos, gols de goleiros, valem 2 gols.

A quadra tem 27 metros por 12 metros, e só é permitido 4 atletas em quadra, e mais 4 atletas no banco de reservas. O goleiro também é jogador de linha, e a área do goleiro fica de uma linha lateral até a outra, 6 metros longe da linha de fundo. 

No handebol de areia, os jogadores devem fazer substituições ao longo de uma área de 15 metros de comprimento, na lateral da quadra. Cada equipe substitui seus jogadores de um lado.

Cada equipe tem direito a um pedido de tempo de um minuto por período de jogo. Para pedir tempo, um representante da equipe deve levantar um cartão verde, sinalizando aos juízes a intenção de paralisar a partida. Somente é permitido o pedido de tempo pela equipe que tem a posse de bola.

O handebol de areia é disputado com uma bola de borracha, não escorregadia. Para os homens, a bola pesa entre 350 e 370 gramas e tem uma circunferência de 54 a 56 centímetros. Já a bola do jogo feminino pesa 280 a 300 gramas e tem circunferência de 50 a 52 centímetros. Uma bola menor pode ser usada em jogos entre crianças.

Todos os jogadores da quadra devem usar uniformes idênticos. A combinação de cores para as duas equipes deve ser claramente distinguíveis uma da outra.

O uniforme do jogador masculino de Beach Handball consiste em camisa regata e calções. Já as atletas do handebol de areia feminino devem usar tops e partes inferiores de biquíni.

Os atletas devem sempre jogar descalços, mas são permitidas meias ou bandagens nos pés. Óculos de sol também são permitidos.

No Handebol de Areia, a regra a respeito da condução determina que é permitido segurar a bola por no máximo 3 segundos, considerando também quando ela estiver caída na areia.

A bola não pode permanecer na areia por mais de 3 segundos e depois ser pega novamente pelo mesmo jogador que a tocou pela última vez.

Além disso, é permitido dar um máximo de 3 passos com a bola. 

Enquanto o atleta está em pé ou correndo, é permitido que ele:

  • Quique a bola uma vez e pegue-a novamente com uma ou ambas as mãos;
  • Quique a bola repetidamente com uma mão (drible) ou role a bola na areia repetidamente com uma mão e depois pegue novamente com uma ou ambas as mãos.

Assim que um atleta segurar a bola com uma ou as duas mãos, ele deve passá-la dentro de 3 segundos ou após não mais que três passos. 

Não é permitido tocar na bola mais de uma vez, a menos que ela toque na areia, em outro jogador ou na trave.

Depois que a bola toca outro jogador ou o gol, o jogador pode pegá-la novamente.

Caso a bola saia pela linha lateral, a posse de bola será da equipe contrária àquela que tocou por último na bola.

O tiro de canto acontece se um jogador de defesa tocar na bola e ela sair pela linha de fundo. Esse tiro de canto deverá ser cobrado na altura da linha de 6 metros. Já se o goleiro for o último a tocar na bola ao defender um arremesso e ela sair pela linha de fundo, será tiro de meta. Também é tiro de meta se um jogador de ataque invadir a área ou se um arremesso for diretamente pela linha de fundo.

Um arremesso de 6 metros é concedido quando:

  • Uma clara chance de marcar é destruída em qualquer lugar da quadra por um jogador da equipe adversária;
  • Há um sinal de apito injustificado no momento de uma chance de marcar;
  • Uma clara chance de pontuação é destruída pela interferência de alguém que não participa do jogo.

 

Os gols marcados em tiros de 6 metros valem 2 pontos. Os arremessos nessa situação devem ser feitos em até 3 segundos após o apito do árbitro. O atleta não pode invadir a área nem pisar na linha. Já o goleiro e os demais jogadores devem ficar a pelo menos um metro do arremessador.

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